¿Cómo funciona una clase?
Primero se define una clase (nivel de agrupación de código donde mezclamos variables con funciones) llamada "copo" (en este caso) definiendo sus variables y una función con su mismo nombre llamada Constructor (todo ello en otra pestaña).En el código, antes del setup, se define un objeto del tipo copo y en el setup se carga.
En este vídeo nos explica qué es una clase:
Práctica
Hemos creado un fichero llamado "clasepelota"que consistía en pintar las dos pelotas en el lienzo utilizando las clases, definiendo los valores de sus variables x e y y diámetro.Hemos realizado la práctica "postalconclase" que consistía en modificar la anterior práctica "postalmodularizada". Definíamos una clase que se llamara Copo con las variables necesarias, el constructor, y la función Pintar.
Definimos un array de 10 elementos de esa Clase, es decir, los copos que caen, a los que dimos valores aleatorios en su posiciones.

Un poco básicas las entradas, aunque me gusta más la de la ficha 13 que la 14.
ResponderEliminarRecordad que podéis meter enlaces externos (por ejemplo para explicar qué es una clase o array) o videos